[Guía] Harvest Moon Gran Bazar

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[Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Miér Nov 16, 2011 1:48 am

Harvest Moon Gran Bazar


Índice de la guía:

Básicos
>>Controles<<
>>Rangos de los objetos<<
>>El Clima<<
>>Herramientas<<
>>Hacer amigos<<
Sistema Wi-fi

La granja

>>Las hortalizas<<
>>Hortalizas de Primavera<<
>>Hortalizas de Verano<<
>>Hortalizas de Otoño<<
>>Hortalizas de todas las épocas<<
>>Árboles<<
>>Animales<<
>>Suelo de cultivo<<
>>Tu Familia<<

El pueblo

>>Mapa del mundo<<
Tiendas
Molinos de viento
El Bazar
Reputación.

Eventos

Eventos de Corazón
Eventos de el Rival
Eventos Random
Festivales
Calendario

Actividades

Cazar Insectos
Pescar
Cosecha de plantas silvestres
Casarse
Cocinar
Mini-Juegos

Candidatas para novias

Enja
Emiko
Anema
Freia
Serfa

Candidatos para novios

Amir
Agi
Diruco
Yoro
Loid

Otros habitantes del pueblo

Felix y Erito
Sucho y Sania
Merina y Mina
Wilbur y Curea
Isaac y Nerine
Sigan y Lalami
Lucho y Kevin


Última edición por Luna el Dom Nov 20, 2011 5:34 am, editado 16 veces

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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Miér Nov 16, 2011 1:49 am

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Controles


En Harvest Moon Grand Bazar, los controles serán
normales, controlados por el Pad Direccional, no como en Harvest Moon
IoH o Islas de el Sol. Será algo parecido al Harvest Moon DS. Además
tendrás la posibilidad de utilizarlos en el nuevo Depósito que tienes
dentro de tu casa, en la biblioteca que te muestra tus stats como
granjero/a.

La pantalla táctil de la DS se utilizará solo para
navegar en la mochila y ver el mapa de la ciudad. Si le das un toque a
la pantalla se abrirá tu mochila, en la que podrás cambiar las cosas de
lugar, equipar tus herramientas, tirar objetos... etc...



El Botón Start y el botón Select no se utilizan en este juego.

La biblioteca
Ésta
es la que se encuentra al lado de tu cama. Si haces click ahí
encontrarás tus estadisticas en la granja, tus amistades con la gente de
el pueblo, entre otras cosas... Y esas cosas son:
1. Información (Info)
Éste
menú te da información sobre tus estadisticas como granjero/a, tales
como el nivel de el bazar, el número de animales que tienes en la
granja, el grado de amistad que tienes con tu esposa/o y tu hijo/a.

2. Balance (Balance)
Aquí
te muestra cuanto has progresado en cada mes de juego, cuanto dinero
has ganado cada día comercializando con tus productos, después tienes
más fichas que te muestran la ganancia en general.

3. Recetas de los Molinos (Windmill Recipes)
Cuando
consigues desbloquear un molino, se activa este menú. Aquí te muestra
las cosas que has conseguido hacer a través de los molinos de viento que
hay en tu granja y la ciudad.

4. Peces e Insectos (Fish and Critters)
Las
especies de peces e insectos están listadas en este menú. Si hay un
"??????" quiere decir que todavía no has desbloqueado esa especie de
insecto o pez, tales como debes agregar a tu lista de pesca y captura.

5. Residentes (Residents)
Aquí
se muestra la lista de personas que has conocido de la ciudad. Todos
tienen hasta 10 corazones vacios al principio, luego te puedes ir
ganando su amistad. Los candidatos y candidatas a casarse contigo tienen
un corazoncito negro al principio en su retrato, eceptuando a Emiko y
Amir.

6. Otra información (Other info)
Aquí se muestran tus
logros, tales como cuantas recetas de cocina has desbloqueado, cuantos
festivales has ganado, cuanto ha sido expandida tu granja, entre otras
cosas.



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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Miér Nov 16, 2011 1:52 am

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Rangos de los objetos


Los objetos de Harvest Moon Grand Bazar tienen rangos marcados con estrellas.
Puedes ver su rango en tu mochila, cuando tomas un objeto ya sea
silvestre o producto de molino de viento o de tu granja. Los rangos con
estrellas pueden tener estrellas de 0 a 5 de ellas y dependen de la
calidad de el producto en ellas.

Pero, también los objetos tienen otro rango que es el de frescura, se puede apreciar en la descripción de algún objeto. Tales como estos rangos son:
- Super Fresco! (Super Fresh!)
- Bastante Fresco (Fairly Fresh)
- No está Fresco (Not so Fresh)
- Está malo (Getting bad)
- Está podrido... (It's rotten...)

La
combinación de el rango de estrellas más la frescura de el producto
definen el precio al que puedes vender el objeto, es decir su calidad.
Puedes obtener mucho dinero con un objeto de 5 estrellas, pero si éste
tiene como frecura "Está malo" el precio al que lo puedas vender se
reduce a un 30% es decir el 70% de el dinero que obtienes con una
frescura de "Super fresco!" se reduce, dejando el 30% que es un número
menor. Cuando llega a "It's rotten..." las estrellas de el producto se
reducen a 0.

También, la calidad de el objeto dependen de varias
cosas. Por ejemplo, la calidad de los productos animales como la leche,
los huevos y lana dependen de la amistad que te una a tu animal lo que
hace que la calidad de los productos suba, dandoles un precio más alto a
la hora de la venta en el bazar.

Además la Frescura de el objeto
es un factor muy importante. Como dije antes puedes obtener un 100% de
el dinero de el producto con una frescura de Super Fresh. Con Fairly
Fresh obtienes un 80% de el dinero que vale, con Not so Fresh un 60%.
Finalmente con Getting bad un 30% y cuando llega a It's rotten el
producto pasa a valer 0G directamente, es decir 0% de el dinero que
ganarías.

Pero; hay objetos que tienen rangos estrellas pero no
frescura, estos son como los minerales, gemas, insectos, malas hierbas y
objetos procesados de el molino de viento como los sacos de té, que no
tienen rango de frescura por lo que su valor está definido y solo puede
cambiar según sea su rango por las estrellas de otra manera seguirá
valiendo lo mismo.

Si quieres sacarle jugo a tus objetos, solo
debes llevarlos al bazar que es lo más conveniente, ya que ahí te pagan
con un 100% el valor de tus objetos (Según su frescura y rango) Aunque
la gente nunca comprará objetos con frescura de "It's rotten..." te
saldrá mucho mejor, ya que si vendes en una tienda de el pueblo te darán
50% de su valor, cosa que no es muy conveniente.

Un ejemplo:

El
Maíz es una verdura que crece durante el verano, que se puede vender a
800G con 5 estrellas y si está super fresca. Si la vendes en la tienda
de Raul (50%) solo podrás obtener 400% (800G x 5 = 400G).

Imagina
ahora que tienes un Maíz con una frescura Bastante Fresca y 5
estrellas. Si la vendes en el bazar, vas a obtener 640% (800G x 8 =
640G). Pero si decides vender el Maíz en la tienda de Raul serían; 800G x
8 = 640G x 5 = 320G!!

(En el cálculo de beneficios, hay que
redondear si el último dígito es 1, 2, 3, o 4. Redondea para un 5, 6, 7,
8, o 9. Por ejemplo, si se calcula una venta de 344 G, redondea hasta
340. Si fue de 348, entonces será de 350G)

También los objetos
pierden frescura si los llevas en tu mochila, tales objetos como
cultivos, peces productos animales como la leche, queso (ecepto la
lana), alguna comida, y objetos silvestres (Flores, hierbas...)

La
Frescura de basa en una escala de puntos; mientras más puntos tenga el
objeto más fresco estará. No podrás saber cuantos puntos de frescura
tiene exactamente el producto ni investigarlo a ver si sacas saber
cuantos tiene. Cuando un producto llega a cero puntos de frescura, este
se pudre recibiendo el título de "It's rotten..." "Está podrido..."

Tabla de puntos:
It's rotten... - 0 puntos de frescura
Getting bad - 1 a 20 puntos de frescura
Not so Fresh - 21 a 40 puntos de frescura
Fairly Fresh - 41 a 70 puntos de frescura

La siguiente información te muestra como se produce la perdida de puntos por los que debes cuidarte. Éstos son:

Las estaciones:
En Verano es cuando más se produce una perdida de puntos, 4 puntos se
pierden cada vez que das unos pasos. En Primavera y Otoño refresca, y
pierdes 2 puntos de frescura. En Invierno que es la etapa más fría los
productos se guardan como en un refrigerador, puesto que pierdes 1
puntos al caminar.

Puntos Actuales: Cada mañana se calcula la
frescura basa en el valor del elemento actual. Esto disminuirá cada día
hasta que el elemento este podrido.

Tipo de elementos: Algunos
elementos se deterioran más rápido que otros. Elementos silvestres y la
leche se hechan a perder más rápido (3 puntos cada mañana), luego, los
peces (2 puntos cada mañana), platillos preparados y elaborados (1
punto), y por último los cultivos y los huevos (0).

Ubicación: Si
mantienes un artículo en su mochila, decaerá más rápido que si lo has
almacenado en el almacén. Gannon puede mejorar el almacén para aumentar
el valor de conservación.

Puntos actuales - (Temporada + Tipo - Location) Puntos = Frescura

Si
tomas una menta silvestre en el verano, comienza con 100 puntos de
frescura. Si la mantienes en tu mochila, al día siguiente tendría 93
puntos de frescura:

100 - (4 (verano) + 3 (Tipo) - 0 (mochila)) = 93 puntos

Esto
significa que tendrás 5 días para que una menta se mantenga bastante
fresca si la guardaste en la mochila durante la temporada de verano. Si
inmediatamente la menta está en su nivel de potencia-hasta dos almacenes
en su lugar:

100 - (4 (verano) + 3 (Tipo) - 2 (nivel 2 almacén) = 95 puntos

Ahora
se tomará 6 días a la decadencia de bastante fresco. Puedes mejorar el
almacén tres veces. Para la primera vez 1# aumenta el almacén a nivel de
conservación 2, Para la segunda vez 2 se actualiza a nivel de
conservación 3, y los últimos 100.000G maximiza el depósito a nivel de
conservación 4. La misma menta en un máximo nivel de el depósito tendrá
10 días para podrirse.



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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Miér Nov 16, 2011 1:57 am

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El clima

El clima en Harvest Moon Grand Bazar cambia cada vez que te vas a la cama. Sin embargo no puedes predecir el tiempo que hará al siguiente día.
En este Harvest Moon no hay televisión, radio o un viejo hombre que te
diga el tiempo que hará al otro día, por lo tanto deberás estar random
con tus cultivos y animales esperando el otro día diciendo QUE LLUEVA,
QUE LLUEVA!

El tiempo se ve debajo de el reloj que te marca en tiempo en la pantalla táctil. Éstos tiempos son:

Soleado (Hay sol y brillo)
Nuboso (Hay nubes y se ve algo oscuro)
Lluvioso (Hay gotas de lluvia, exelente para las cosechas)
Tormentoso (Hay una gran fiesta de gotas)
Huracán (Lo unico que hace ese gran viento es moverte ._.)
Nieva (Pequeños copos de nieve en la ciudad)
Tomenta de Nieve (Feroces copos de nieve que arrasan)
El tiempo no cambiará de una hora a otra asique tienes que irte a la cama para ver otros tipos de tiempos.

El
icono del tiempo también tienen marcas azules en forma de triángulo en
el lado izquierdo. Estos triángulos indican la fuerza del viento para
ese día. La fuerza del viento es importante cuando se va a procesar
elementos con los tres molinos de viento. Cuanto más fuerte sea el
viento, más rápido será el procesamiento de los productos dentro de el
molino.

Los diferentes tipos de clima se producirán a lo largo de
las estaciones, pero algunas estaciones tienen más ocurrencias del
clima que otras:

Primavera: Recibirás una buena mezcla de días
soleados y días nublados. Existe la posibilidad de días de lluvia y una
pequeña posibilidad de tener algún día de tormenta.

Verano:
Mayormente soleado y días nublados, pero en ocasiones tendrás un día
lluvioso. En este tiempo podrá disfrutar de los huracanes. A veces,
tendrás un día de tormenta.

Otoño: Una combinación de claros y nubes, nublado, y los días de lluvia con el ocasional día de tormenta.

Invierno:
Puedes finalmente los días con nieve en lugar de lluvia o tormenta.
También hay dias normal-soleado y días nublados, ya veces una Tormenta
de Nieve.

Si estás experimentando con un huracán o un día de
tormenta de nieve, aún puedes salir de tu casa. En las versiones
anteriores de los juegos de Harvest Moon, con frecuencia estabas
atrapado en el interior si el tiempo fuera era muy malo. En Grand Bazar,
puedes salir al exterior, pero caminar en línea recta es un poco más
difícil. El viento soplará de derecha a izquierda, de modo que caminar
hacia el este es lento al caminar, si caminas al oeste irás más rápido!

Los
huracanes también pueden afectar la duración de lanzamiento de tu caña
de pescar. Si vas de pesca durante un huracán, la línea de la caña de
pescar se echará un poco más larga, si no estás en un huracán se echará
de manera normal.

En los días de lluvia o tormenta, habrá una
precipitación de agua en los cultivos. Lo único que tendrías que hacer
en un día lluvioso si hay cosechas, es ver si hay alguna lista para ser
recogida.

El tiempo no afectará a la pérdida de resistencia
cuando se está utilizando las herramientas. En versiones anteriores este
fue el caso (que se usaba hasta más resistencia cuando se trabaja en un
día caluroso y soleado), pero en el Gran Bazar el tiempo no hará mella
en la salud.



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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Miér Nov 16, 2011 5:55 pm

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Herramientas

No puedes hacer mucho trabajo en tu granja a menos que tengas algunas
herramientas. Puedes obtener herramientas de forma gratuita o comprarlas
en el bazar. En el molino de viento que está delante de el hotel de
Stuart, puedes remodelar algunas de las herramientas mediante la mejora
de la calidad, lo que hace que la herramienta más eficiente.

Hay
seis principales herramientas que puedes utilizar, una regadera, la
azada, el martillo, hacha, hoz, y caña de pescar. Hay también algunas
herramientas menores, como el ordeñador y los Clippers (Tijeras) que
ayudan a administrar los animales de la granja. Todas las herramientas
se pueden colocar lejos de tu Casa de almacenamiento cuando no los estés
usando.

Para equipar una herramienta, pulsa el botón R en la DS,
a continuación, presiona A para seleccionar la herramienta que quieres
equipar. Para utilizar una herramienta, presiona el botón B. Por otra
parte, para equipar una herramienta también puede abrir la mochila
(botón X) y con el uso de la pantalla táctil, mueve la herramienta de la
mochila a la ranura de EQUIP.

La regadera y azada son
herramientas que te da Félix. Obtendrás estas herramientas en el segundo
día en el juego cuando Félix visita tu casa para explicarte cómo
plantar los cultivos.

La azada se utiliza para labrar la tierra
en los campos de cultivo. Debe ser utilizado en el suelo antes de
plantar las semillas y el uso de la regadera. Además, antes de poder
utilizar la regadera debes llenarla con agua. Hay un pozo de agua en tu
primer campo. Para llenar la regadera, camina hasta el pozo y pulsa el
botón B, y si es la primera vez que has llenado la regadera para el día,
también se recuperará un punto de resistencia.

Recuerda, los campos de cultivo son de 6 x 9 (54 espacios en total).

Cada
día, cuando no llueve, el agua los cultivos es cada vez mayor con la
regadera para hacerlos crecer. Funciona mejor si riegas tus cultivos por
la mañana y luego otra vez en la noche después de que agua de la mañana
se ha evaporado. El color de la tierra te dirá si el cultivo está
necesitando agua, el suelo se vuelve un color más oscuro del marrón del
suelo una vez que la tierra ha sido rociada con agua.

La regadera
y azada, tienen la jerarquía de la calidad estrella. Las herramientas
tienen la mitad de una estrella de la primera vez que los recibes de
Félix. Esto significa que puedes afectar solo a un bloque del suelo a la
vez. Mientrás más estrellas tenga la herramienta, más cuadrados de
suelo puedes afectar de un solo uso; 0,5 estrellas es de 1 cuadrado, 1
estrella es de 2 cuadrados, 1,5 estrellas es de 3 cuadrados, dos
estrellas es de 4 cuadrados, etc Lo máximo que puede cubrir es una línea
de 9 cuadrados.

Para aumentar la calidad estrella, coloca la herramienta en el molino de viento.

Regadera + un Oricalco + un material de piedra de 24 horas (máximo) Rango = 0,5 estrellas
Azada + un Mitrilo + una madera de 24 horas (máximo) Rango = 0,5 estrellas

Mientras
que la regadera o la azada se está procesando en el molino de viento,
no se puede usar! La actualización sólo debe tener, como máximo, 24
horas. Un buen momento para trabajar en el aumento de la azada o puede
de rango estrellas se encuentra al final de una temporada de
crecimiento, un día de lluvia, o durante el invierno, cuando no crece
nada de todos modos.

En lugar de estar en tu campo y presionando
el botón de la herramienta, puede saltar y utilizar la herramienta para
cubrir un área más amplia! Cuando la azada o puede tener 0,5 estrellas,
es difícil decir que algo diferente ocurra cuando salta (presiona A) y
luego utiliza la herramienta (presiona B en el aire). A medida que
aumenta el rango de calidad estrella, entonces verás la diferencia.

Con
la herramienta al saltar se consumen más energía que de pie y el uso de
la herramienta, pero la ventaja de cubrir un área más amplia de el
campo compensa la pérdida de resistencia.

Tres otras herramientas
se pueden comprar de Félix en el bazar semanal. Las herramientas
aparecen en orden, tras la compra de la anterior. Estas tres
herramientas tienen un uso limitado y es probable que permanezca en el
depósito mayor parte del tiempo:

Hoz: 1000 g. Sólo se utiliza en
los cultivos, por ejemplo, con la cosecha de trigo y de forraje o si
deseas destruir las cosechas marchitas.

Martillo: 8000 G, después
de comprar la Hoz. Se puede crear el material de piedra con esto, se
utiliza en las piedras, que sirve para romper el hielo si deseas ir a
pescar durante el invierno, y se puede utilizar en Mineral de piedras
para encontrar minerales raros.

Hacha: 4000 G, después de comprar
el martillo. Se utiliza para romper las ramas en madera o para obtener
material de piedra, que tienes cada vez más en tu campo.

La caña
de pescar inicialmente la obtendrás gratis de Félix a partir del 2 día
de verano de el primer año. Félix visitará tu casa al salir por la
mañana y te dan una corta caña de pescar. La corta caña de pescar se
utiliza para la captura de peces que están más cerca de los muelles de
pesca. La media caña de pescar se pueden adquirir en el stand de Felix
en el bazar por 3000G a partir del año 2, y la larga caña de pescar está
disponible en el año 4 por 6000G.

Las cañas de pescar también
tienen filas de estrellas de calidad, pero estas estrellas no aumentar
la distancia de la línea puede lanzar. El aumento de las filas de
estrellas de las barras de pesca en el molino de viento aumentará el
rango de estrellas de las barras de los peces puede coger. Cada uno de
los tres cañas de pescar tienen su propio rango estrella y requieren
actualizaciones por separado en el molino de viento.

Corta caña de pescar: 1 Cobre + 1 Material de madera + 75 horas (máximo) = 5 rangos estrella
Media caña de pescar: 1 Cobre + 1 Plata + 1 Material de madera + 120 horas (máximo) = 5 rangos estrella
Larga caña de pescar: 1 Cobre + 1 Plata + 1 Oro + 1 material de madera + 168 horas (máximo) = 5 rangos estrella

Un
rango de 0.5 estrellas caña de pescar se puede pescar entre las
estrellas de calidad 0.5 y 1.5. Si trabajas en el mejoramiento de la
caña de pescar, a continuación, una varilla de 2,5 estrellas de pesca
puede capturar peces rango 1,5 a 3,5 estrellas, totalmente actualizado y
uno de cinco, la caña de pescar puede capturar varios peces entre 4 y 5
estrellas.

Las Tijeras y el Ordeñador proceden de Enrique cuando
compras uno de los animales que él tiene a la venta en su tienda de el
bazar. Cuando te entrega tu primera vaca, obtendrás un ordeñador. Cuando
te entrega tu primera oveja, obtendrás las Tijeras.

Un cepillo
se puede comprar a Félix por 3000G después de que Enrique te haya dado
una vaca o una oveja. El cepillo se utiliza para aumentar tu amistad con
las vacas y ovejas. No puedes cepillar a los gatos, perros o pollos.

La
Campana aparecerá a la venta en el stand de Félix la semana siguiente
después de comprar el cepillo. La campana no es un juguete del gato.
Esta herramienta se utiliza para llamar la atención de los animales de
la granja por lo que son más fáciles de llamarlos para que se metan
dentro y fuera de la granja si no tienes mascotas que lo hagan por ti.

Antes
de que puedas "hablar" con tus pollos, tendrás que comprar el
estetoscopio de la cabina de Félix para 4000G después de comprar la
Campana. Equipa el estetoscopio y luego úsalo (botón B) en un pollo para
aumentar tu amistad con él. Puede utilizarlo en vacas, ovejas, y las
mascotas también.

El Hueso de perro y la Campana de el Gato se utilizan para entrenar a las mascotas:

Pon
el hueso cerca de un perro/s y buscará el hueso. Recibirás un punto de
formación si los anuncios de perro que lo ha lanzado ("corteza de
corteza"!), y la formación 3 si se devuelve el hueso de la espalda a sus
pies. Si continúa para jugar a la pelota con el perro, recibirás un
entrenamiento para darte cuenta de que el perro que ha sacudido el
hueso, pero tiene que recuperar cinco veces antes de que puedas ganar un
punto de formación adicional para ese día.

La Campana es
similar. Si lanzas la campana y el gato la vé, obtendrás 1 punto de la
formación. Cada vez que toca el gato la campana, ganarás tres puntos de
entrenamiento. Finalmente el gato se aburrirá con la campana y comenzará
a vagar. Puede tirar de la campana de vuelta en el gato para el mismo
día, pero se tarda 5 toques de la campana, el gato se gana otra
formación 1.



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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Miér Nov 16, 2011 5:59 pm

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Hacer amigos


Una de las cosas más importantes que tienes que hacer
en cualquier juego de Harvest Moon es aumentar amistad con las otras
personas (y animales) en el juego. El aumento de amistad con los
habitantes del pueblo hará que se desbloqueen eventos aleatorios y
eventos de corazón con los candidatos/as a esposo/a. Al aumentar amistad
con los animales aumentará tus posibilidades de ganar un festival, así
como el aumento de calidad estrella de los elementos que los animales
producen.

Puedes encontrar el nivel de amistad con los lugareños
en el menú que se encuentra en tu casa. Pulsa B en el frente de la
librería y pasa a la lista de residentes. Los candidatos a matrimonio
tendrán los corazones de color rojo, y los aldeanos normales tienen el
corazón de color naranja. Hay algunos aldeanos que no tienen todos los
corazones, lo que significa que no hay una manera de elevar su amistad
con esa persona.

Los candidatos especiales, Amir y Emiko, también
tienen un corazón de color naranja en el menú de los residentes. Sus
corazones son de color naranja debido a que son más difíciles de casarse
que los candidatos normales de corazón rojo.

Los puntos de
Amistad están en una escala de 0 a 65.530 puntos. Al llegar al valor
apropiado de FP, un corazón aparecerá junto al nombre de los aldeanos.
Cada uno de los corazoncitos indican que has ganado 6.552 FP con esa
persona:





Además
de los indicadores de la amistad se marcan en la librería, los
candidatos a matrimonio (menos Amir y Emiko) tienen corazones de color
junto a sus retratos. A medida que tu amistad con ellos aumente, el
color del corazón también se incrementará. Los colores representan el
corazón, son la escala de el mismo punto que en el menú.

Corazón Negro -> 0 a 9,999 LP
Corazón Purpura -> 10,000 a 19,999 LP
Corazón Azul -> 20,000 a 29,999 LP
Corazón Verde -> 30,000 a 39,999 LP
Corazón Amarillo -> 40,000 a 49,999 LP
Corazón Naraja -> 50,000 a 59,999 LP
Corazón Rojo -> 60,000 a 65,530 LP




Dar un regalo en el cumpleaños de la persona es un gran impulso para ganarse su amistad. No te olvides de su cumpleaños!

Además
de hablar y dar regalos, puedes mostrar a la persona su animal
favorito, pero sólo si están en la granja, ya sea un perro, gato,
pollo... Puedes ganar 100 FP por día, mostrando a la persona su mascota
preferida. Sólo puede hacer esto con tu cónyuge, tu hijo, Isaac y
Wilbur. No puedes tomar las mascotas o los pollos y llevarlos fuera de
la granja para mostrarselos a los demás.

También se puede
disminuir la amistad con las personas de el pueblo. Al lanzar un
elemento en los ríos de la ciudad, restará 100FP con todas las personas
que resultan ser de la misma zona. Además, si dejas que uno de tus
animales mueran de enfermedad, perderás -1000 FP con todos los
habitantes del pueblo.

Puedes ver los puntos de amistad que
tengas con alguno de tus animales al entrar en el establo y mirando la
pizarra que está junto a la puerta. Verás un menú de tus gallinas,
vacas, ovejas, gatos, perros, y el caballo. Si no tienes un tipo
específico de animales, el menú del animal no será accesible.

Cada
corazón de color rojo junto a la de los animales representa 99 puntos
de amistad, con un máximo de 1000 FP, sin corazón significa que tienes
entre 0 y 99 FP, un corazón 100-199 FP, y así sucesivamente. Los
corazones de un animal definen cuan mayor será la calidad del producto
que el animal produce. También tienes una mejor oportunidad de ganar los
festivales de temporada.

Al aumentar la amistad con tus animales es bastante fácil de hacer:



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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Miér Nov 16, 2011 6:03 pm

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Las hortalizas

El crecimiento de los cultivos es la mejor manera de hacer dinero al
comienzo del juego, cuando no tienes ningún animal para cuidar o acceso
al molino de viento para hacer joyas. Al comienzo del juego, Félix
visitará tu casa y te dará una regadera, una azada, y algunas bolsas de
semillas de nabo.

Para plantar cultivos, debes ir a tu campo de
cultivo al sur de tu casa y utilizar la azada en la tierra. Luego,
equipar las semillas, plantarlas en el suelo y regar las semillas hasta
que las cosechas hayan crecido y sean aprovechables a la hora de
venderse. No olvides de llenar la regadera cerca de un río, o el charco
que hay en tu granja. Las cosechas se pueden vender tal y como están en
el bazar o puedes procesar los cultivos, ya sea para cocinarlos en la
cocina o procesarlos en los molinos de viento fermentación o molienda.

Puedes
comprar las semillas en la tienda de Raul en la ciudad y en el de Chen,
de Félix, y los puestos de el bazar de Raúl. La Tienda de Raul, en el
pueblo, siempre tendrá las semillas básicas. Las semillas de cultivos
vendidas en el bazar son al azar; Chen podría vender semillas de
zanahoria en la primera semana, pero no venderá de nuevo la segunda
semana.

Técnicas para regar las cosechas

Para
conseguir que las cosechas crescan tan rápido como sea posible, tendrás
que echarles agua dos veces al día. El suelo se seca después de 10 horas
de tiempo en el juego, así que cuando sea de mañana, debes regar tus
cultivos, y cuando la tierra se seque, en la noche antes de ir a la cama
debes regarlos nuevamente.

Pero si riegas un cultivo tres veces
al día no hará que crezca más rápido. Si riegas un cultivo dos veces por
día, es lo máximo que puedes hacer y lo máximo de rápido que puedes
adelantar su crecimiento.

Si el clima del día es lluvioso o de un
huracán, no tienes que regar los cultivos. Por desgracia, no se puede
regar los cultivos por segunda vez en días de lluvia, la lluvia en
realidad pone más lento el ritmo de crecimiento de los cultivos. Es
posible que tengas más tiempo para realizar otras tareas de ese día,
pero los cultivos pueden madurar un día después de lo que esperas que lo
hagan.

Fertilizantes

Puedes comprar
fertilizantes de Raul (En su tienda en el pueblo) por 10 G una bolsa o
puedes hacerlo en tu propia granja, se hace de la combinación de una
rama y una mala hierba en el molino de viento que hay en tu granja. La
ventaja de hacer tu propio fertilizante es que puedes conseguir
fertilizantes con mayor rango de estrellas en comparación con los
fertilizantes de Raul, que solo tienen una estrella de 0,5. Un rango más
alto significa rango del cultivo aumentará más rápido = a que lo podrás
vender a más valor.

El fertilizante puede ser colocado en un
cultivo o un árbol, mientras que está creciendo con el fin de aumentar
el rango estrella de la unidad producida. Para los cultivos, colocar el
fertilizante una vez que está maduro no hace nada (especialmente en los
cultivos que vuelven a crecer como el ñame o tomates), pero para los
árboles, los fertilizantes aumentarán el número de frutos que produce y
su rango estrella.

Puedes poner el fertilizante en los cultivos
antes o después de regarlos. Asimismo, no importa qué hora del día que
lo utilices. Un cultivo brillará una vez que el fertilizante ha sido
colocado en él.

En general, no puedes utilizar fertilizantes
hasta que hayas desbloquedo el molino de viento de molienda de granos
(El que está en tu granja) se desbloquea en el otoño de el primer año.
El Molino de molienda te permite a su vez, convertir un cultivo en dos
bolsas de semillas. A medida que aumenta el rango estrella de los
cultivos, al crear una bolsa de semillas en el molino de viento para
producir más cultivos con la misma calidad estrella. Cuando se planta la
semilla nueva, la cosecha comenzará a tener rango de la semilla,
añadiendo fertilizantes aumentará el rango más. Esta técnica es la forma
de alcanzar el máximo rango de 5 estrellas para los cultivos y árboles.

Dañar los cultivos

Ten
cuidado de no correr encima de tus cultivos. Si lo haces, se dañarán y
su rango de estrella disminuirá. Si accidentalmente lo haces una o dos
veces lo más probable es estar bien, pero hacerlo de manera repetida
dará lugar a cultivos de bajo rango de estrella. Recuerda que para
cambiar a caminar debes presionar el botón L de tu DS.

Golpear los cultivos con un hacha, martillo, azada causará más daño de lo que causa que corras sobre ellos.

En
verano, los huracanes no harán daño a los cultivos. En versiones
anteriores de Harvest Moon, las tormentas destruian los cultivos en los
campos. En el Gran Bazar, los cultivos no se ven afectados por un día de
mal viento y de lluvia.



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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Miér Nov 16, 2011 6:06 pm

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Hortalizas de Primavera


Nabos (Turnip)
Se venden: En la tienda de Raul de el pueblo.
¿A cuanto?: 120G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día = 2 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día = 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día = 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día = 1 día para la maduración.
Etapa 3 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 5 días
Etapa 3 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 2 vez al día = Total: 4 días
Perfil:
- 0.5 estrellas: 200G
- 2.5 estrellas: 360G
- 5.0 estrellas: 560G

Patata (Potato)
Se venden: En la tienda de Raul de el pueblo.
¿A cuanto?: 170G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día = 3 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día = 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día = 4 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día = 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 8 días
Etapa 3 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 2 vez al día = Total: 6 días
Perfil:
- 0.5 estrellas: 300G
- 2.5 estrellas: 540G
- 5.0 estrellas: 850G

Col (Cabbage)
Se venden: En el puesto de el bazar de Raul.
¿A cuanto?: 350G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 5 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 5 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 15 días.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 10 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 600G
- 2.5 estrellas: 1080G
- 5.0 estrellas: 1680G

Pepino (Cucumber)
Se venden: En el puesto de el bazar de Raul.
¿A cuanto?: 180G c/u de las bolsas (Se desbloquean a partir de el segundo año de juego)
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 1 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 1 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 6 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 10 días.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 8 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 90G
- 2.5 estrellas: 170G
- 5.0 estrellas: 260G
Vuelve a "renacer" despues de que lo cosechas vuelve a la etapa nº3

Espárragos (Asparagus)
Se venden: En el puesto de el bazar de Chen.
¿A cuanto?: 280G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 11 días.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 9 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 460G
- 2.5 estrellas: 830G
- 5.0 estrellas: 1290G

Fresa (Strawberry)
Se venden: En el puesto de el bazar de Chen.
¿A cuanto?: 240G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 1 días para la maduración.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 8 días.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 6 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 120G
- 2.5 estrellas: 230G
- 5.0 estrellas: 350G



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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Miér Nov 16, 2011 6:25 pm

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Hortalizas de Verano


Tomate (Tomato)
Se venden: En el puesto de Raul en el bazar.
¿A cuanto?: 150G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 1 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 4 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 4 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 5 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 10 días.
Etapa 5 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 8 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 120G
- 2.5 estrellas: 230G
- 5.0 estrellas: 350G
Vuelve a renacer.

Maíz (Corn)
Se venden: En el puesto de Chen en el bazar.
¿A cuanto?: 630G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 4 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 4 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 5 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 15 días.
Etapa 5 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 11 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 280G
- 2.5 estrellas: 510G
- 5.0 estrellas: 800G
Vuelve a renacer.

Cebolla (Onion)
Se venden: En el puesto de Raul en el bazar.
¿A cuanto?: 140G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 7 días.
Etapa 3 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 6 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 280G
- 2.5 estrellas: 500G
- 5.0 estrellas: 780G

Ananá (Pineapple)
Se venden: En el puesto de Raul en el bazar.
¿A cuanto?: 1400G c/u de las bolsas (A partir de el año 2 de juego)
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 5 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 5 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 5 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 4 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 5 días para la maduración.
Etapa 4 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 5 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 21 días.
Etapa 5 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 16 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 2400G
- 2.5 estrellas: 4320G
- 5.0 estrellas: 6720G
Vuelve a renacer.

Calabaza (Pumpkin)
Se venden: En el puesto de Chen en el bazar.
¿A cuanto?: 300G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 5 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 5 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 15 días.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 10 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 560G
- 2.5 estrellas: 1000G
- 5.0 estrellas: 1560G

Rábano (Radish)
Se venden: En la tienda de Raul de el pueblo.
¿A cuanto?: 200G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 1 días para la maduración.
Etapa 3 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 5 días.
Etapa 3 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 4 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 340G
- 2.5 estrellas: 610G
- 5.0 estrellas: 960G

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<b>Reputación</b> Reputación: 8
<b>Fecha de nacimiento</b> Fecha de nacimiento: 15/04/1993
<b>Fecha de inscripción</b> Fecha de inscripción: 01/11/2011
<b>Edad</b> Edad: 19
<b>Localización</b> Localización: En Lunalandia, aquí se come, se duerme, jamás se estudia y se pasa horas en frente del ordenador (?)
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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Miér Nov 16, 2011 6:35 pm

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Hortalizas de Otoño

Berenjena (Eggplant)
Se venden: En la tienda de Raul de la ciudad.
¿A cuanto?: 200G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 10 días.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 8 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 140G
- 2.5 estrellas: 250G
- 5.0 estrellas: 400G

Zanahoria (Carrot)
Se venden: En la tienda de Chen en el bazar.
¿A cuanto?: 160G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día = 3 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día = 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día = 4 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día = 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 8 días
Etapa 3 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 2 vez al día = Total: 6 días
Perfil:
- 0.5 estrellas: 300G
- 2.5 estrellas: 570G
- 5.0 estrellas: 850G

Ñame/Boniato (Yam)
Se venden: En el puesto de el bazar de Raul.
¿A cuanto?: 300G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 1 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 1 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 1 días para la maduración.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 6 días.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 5 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 120G
- 2.5 estrellas: 230G
- 5.0 estrellas: 350G

Pimiento Verde (Green Pepper)
Se venden: En el puesto de el bazar de Raul.
¿A cuanto?: 210G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 1 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 1 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 1 días para la maduración.
Etapa 4 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 4 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al días -> 1 días para la maduración.
Etapa 5 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 8 días.
Etapa 5 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 6 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 90G
- 2.5 estrellas: 170G
- 5.0 estrellas: 260G

Espinaca (Spinach)
Se venden: En la tienda de Raul de el pueblo.
¿A cuanto?: 280G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día = 2 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día = 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día = 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día = 2 día para la maduración.
Etapa 3 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 6 días
Etapa 3 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 2 vez al día = Total: 5 días
Perfil:
- 0.5 estrellas: 360G
- 2.5 estrellas: 640G
- 5.0 estrellas: 1000G

Pimiento Amarillo (Yellow Pepper)
Se venden: En el puesto de el bazar de Chen.
¿A cuanto?: 360G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 4 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 4 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al días -> 2 días para la maduración.
Etapa 5 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 11 días.
Etapa 5 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 9 días.
Perfil:
- 0.5 estrellas: 240G
- 2.5 estrellas: 430G
- 5.0 estrellas: 670G

Coliflor (Cauliflower)
Se venden: En el puesto de el bazar de Chen.
¿A cuanto?: 350G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 5 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 5 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 15 días.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 10 días.
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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Miér Nov 16, 2011 6:41 pm

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Hortalizas de todas las épocas

Nota: Todas las épocas, eceptuando invierno ya que es imposible cultivar en invierno.

Forraje (Fodder)
Se venden: En la tienda de Felix en el bazar (A partir de el año 2) En Otoño e Invierno solamente.
¿A cuanto?: 600G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día = 3 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día = 3 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día = 4 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día = 2 día para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 12 días.
Etapa 4 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 9 días.
Perfil:
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- 5.0 estrellas: 130G

Trigo (Wheat)
Se venden: En el puesto de el bazar de Felix (Año 2 o más tarde) Primavera y Verano solamente.
¿A cuanto?: 60G c/u de las bolsas.
Maduración
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 31 días para la maduración.
Etapa 1 (Semillas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 23 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 2 (Hojitas) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 2 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 3 (Hojitas 2) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al día -> 3 días para la maduración.
Etapa 4 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 4 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al días -> 3 días para la maduración.
Etapa 5 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 1 vez al día -> 4 días para la maduración.
Etapa 5 (Hojitas 3) -> Para madurar -> Regandolas 2 veces al días -> 3 días para la maduración.
Etapa 6 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regado 1 vez al día = Total: 48 días.
Etapa 6 (Maduro) -> Total de días -> Al haber regalo 2 veces al día = Total: 34 días.
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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Claire el Jue Nov 17, 2011 9:15 am

muy buena la guia por cierto ¿ cuando saldra ha españa ?




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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Dom Nov 20, 2011 4:56 am

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Árboles


Los árboles son un tipo fácil de cultivo para hacer
crecer el Gran Bazar. Antes de que puedas conseguir semillas para
árboles, es necesario ampliar el bazar y "acenderlo" 25% mediante la
obtención de al menos 40.000 G durante el bazar. Después de eso, se
abrirá un puesto semillas de Sherry, que esta venderá semillas de
árboles.

Lo bueno de el cultivo de los árboles es que no
requieren que los rieges. Todo lo que tienes que hacer es poner las
semillas en el suelo y esperar. La desventaja es que los árboles ocupan
mucho espacio en el campo.

Cada uno de tus campos de cultivo (al
aire libre y en el sótano) son de 6 cuadrados x 9 cuadrados, para un
total de 45 cuadrados de suelo plantables. Cada árbol requiere de un
cuadrado de 3x3 de tierra. Así, en total, se puede tener un máximo de
seis árboles por campo.

Si deseas quitar un árbol, puedes utilizar el hacha para destruirlo.

Para
plantar un árbol, debes arar la tierra en forma de un cuadrado de 3x3 y
luego equipar la semilla del árbol (pulsa el botón R para encontrar las
semillas que has comprado). Una vez equipada, pulsa el botón B para
plantar el árbol. El juego automáticamente hará hincapié en el suelo
para indicar cuánto espacio va a ocupar el árbol. Si no se ha arado un
cuadrado de 3x3 de la tierra, el juego no te deja tirar las semillas. No
hay manera de que puedas plantar los árboles muy juntos tampoco.

Plantar árboles es una tecnica, casi a prueba de tontos.

No
tienes que regar el árbol para hacerlo crecer. Puedes agregar
fertilizante todos los días para aumentar el rango estrella para la
futura fruta que se produsca.

Los árboles florecen en la
temporada que se va a producir frutos. Después de unos días, se puede
cosechar el fruto del árbol. Los árboles producen frutos cada 2 días, 3
días o 4 días, dependiendo del tipo de árbol que ha plantado.

Para recoger el fruto, puedes:

Colocarte
delante del árbol y presionar B en ese momento. Tu personaje mueve el
árbol y la fruta se caerá. A continuación, tienes que recojer cada fruta
cuando cae al piso.
O bien, colocarte delante del árbol y presionar A
para saltar, a continuación, pulsa B cuando estés el aire. A
continuación, recojerás toda la fruta a la vez, que te ahorra tiempo.

Al
día siguiente de la recolección de la fruta, el árbol florecerá de
nuevo. Luego sólo tienes que esperar los días necesarios que la flor
necesita para madurar y recogerlos de nuevo.

Los árboles producen
una, dos o tres frutas por cosecha. Para maximizar las posibilidades de
recibir tres frutos, poner fertilizantes en el árbol cuando está en
estado de flor es la técnica. El fertilizante no va a aumentar el rango
estrella de la fruta (como lo hizo al mismo tiempo que el árbol estaba
creciendo), pero te dará la oportunidad de recibir quizá, tres frutos
por cada árbol.

Cuando la temporada de los frutos se vá, el árbol
volverá a su color verde hasta la cosecha del próximo año, a excepción
de los árboles de té. Los árboles de té producen las hojas de té en la
primavera, verano y otoño. Aunque los árboles de té no producen hojas
en invierno, hay un pequeño bug en el Gran Bazar (Comprobado por mi)
Cada vez que te acercas a un árbol de té en el invierno, como éste no
produce hojas de color blanco se te cuelga el juego. Mi recomendación es
cortar el árbol de té al llegar el invierno, y plantarlo de nuevo en
primavera.

Información sobre los árboles:
Árbol de la Oliva (Tree of Olive)
Se vende: En la tienda de árboles de Sherry (Solo en otoño)
¿A cuanto?: 480G
Maduración
Etapa 1: 9 días
Etapa 2: 10 días
Etapa 3: 39 días
Florece: En Primavera
Da frutos: Después de 2 días de florecer.
Perfil:
2.5: 430G
5.0: 670G

Árbol de el Café (Tree of Coffee)
Se vende: En la tienda de árboles de Sherry (Solo en otoño)
¿A cuanto?: 360G
Maduración
Etapa 1: 10 días
Etapa 2: 11 días
Etapa 3: 30 días
Florece: En Primavera
Da frutos: Después de 2 días de florecer.
Perfil:
2.5: 570G
5.0: 890G

Árbol de el Melocotón (Tree of Peach)
Se vende: En la tienda de árboles de Sherry (Solo en verano e invierno)
¿A cuanto?: 480G
Maduración
Etapa 1: 9 días
Etapa 2: 10 días
Etapa 3: 39 días
Florece: En Verano
Da frutos: Después de 2 días de florecer.
Perfil:
2.5: 720G
5.0: 1120G

Árbol de la Banana (Tree of Banana)
Se vende: En la tienda de árboles de Sherry (Solo en verano) (Después de el año 2)
¿A cuanto?: 570G
Maduración
Etapa 1: 10 días
Etapa 2: 6 días
Etapa 3: 24 días
Florece: En Verano
Da frutos: Después de 3 días de florecer.
Perfil:
2.5: 860G
5.0: 1340G

Árbol de la Naranja (Tree of Orange)
Se vende: En la tienda de árboles de Sherry (Solo en verano) (Después de el año 3)
¿A cuanto?: 440G
Maduración
Etapa 1: 4 días
Etapa 2: 21 días
Etapa 3: 18 días
Florece: En Verano
Da frutos: Después de 3 días de florecer.
Perfil:
2.5: 570G
5.0: 890G

Árbol de la Cereza (Tree of Cherry)
Se vende: En la tienda "Delicias de Diego (El que se parece a Raul pero morado)" (Solo en verano)
¿A cuanto?: 350G
Maduración
Etapa 1: 10 días
Etapa 2: 10 días
Etapa 3: 28 días
Florece: En Verano
Da frutos: Después de 2 días de florecer.
Perfil:
2.5: 230G
5.0: 350G

Árbol de la Uva (Tree of Grape)
Se vende: En la tienda de árboles de Sherry (Solo en primavera e invierno)
¿A cuanto?: 720G
Maduración
Etapa 1: 4 días
Etapa 2: 21 días
Etapa 3: 32 días
Florece: En Otoño
Da frutos: Después de 3 días de florecer.
Perfil:
2.5: 570G
5.0: 890G

Árbol de la Uva Moscatel (Tree of Muscat Grape)
Se vende: En la tienda de árboles de Sherry (Solo en primavera)
¿A cuanto?: 390G
Maduración
Etapa 1: 4 días
Etapa 2: 21 días
Etapa 3: 32 días
Florece: En Otoño
Da frutos: Después de 3 días de florecer.
Perfil:
2.5: 630G
5.0: 980G

Árbol de la Manzana (Tree of Apple)
Se vende: En la tienda de árboles de Sherry (Solo en primavera) (Año 2 en adelante)
¿A cuanto?: 390G
Maduración
Etapa 1: 10 días
Etapa 2: 13 días
Etapa 3: 30 días
Florece: En Otoño
Da frutos: Después de 2 días de florecer.
Perfil:
2.5: 510G
5.0: 800G

Hojas de té (Tea leaves)
Se vende: En la tienda de árboles de Sherry (Solo en otoño e invierno)
¿A cuanto?: 210G
Maduración
Etapa 1: 6 días
Etapa 2: 9 días
Etapa 3: 15 días
Florece: En Primavera, Verano y Otoño
Da frutos: Después de 4 días de florecer.
Perfil:
Las de Primavera:
2.5: 720G
5.0: 1120G
Las de Verano:
2.5: 860G
5.0: 1340G
Las de Otoño:
2.5: 720G
5.0: 1120



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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Dom Nov 20, 2011 5:03 am

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Animales


Además de producir cultivos, se puede criar animales. A
diferencia de los cultivos, los animales no se marchitan (por así
decirlo). Puedes tener gallinas, vacas y ovejas en tu granja.

Todos
los animales vivirán en el establo que está conectado a tu casa. Al
comienzo del juego, no tendrás ningún animal que cuidar. Puedes comprar
pollitos, terneros y ovejas bebé en el stand de Enrique, ubicado en el
bazar. Una vez que compras la "bebé-versión", el tamaño de los animales
en estado adultos se desbloqueará la siguiente vez que vayas a comprar
ese animal, por ejemplo, hoy compré un ternerito entonces la proxima
semana que compre en el stand de Enrique, ya no aparecerá un ternero a
la venta, si no que aparecerán vacas ya adultas. TODOS los animales que
consigues en el juego son adquiridos de Enrique y no se pueden vender.

Cuando compras un animal de Enrique, lo entrega en la puerta de tu casa al día siguiente.

A
partir de el año 3, Enrique comenzará a vender versiones "mejoradas" de
los animales que normalmente tendrías en tu granja en años posteriores.
La gallina *Silkie* que aparentemente es una de color negro la cual da
huevos de color negro, ovejas *Sullfolk*, y la vaca *Jersey*, estos
tipos de animales producen articulos de mayor precio y calidad, que con
ellos conseguirás mucho dinero más que con una especie normal (Nota: Los
nombres de los tipos de animales mencionados anteriormente están entre
"*" porque aún no existe una versión al español que revele su verdadero
significado/nombre). Al igual que las versiones anteriores, tienes que
comprar la forma bebé antes de la forma adulta del animal.

Alimentar a los animales

Hay
dos formas de alimentar a tus animales, poniendo forraje (vacas y
ovejas) o alpiste (gallinas) en los comederos o dejarlos pastar fuera.
El forraje y el alpiste se pueden comprar en la tienda de Raul, la que
está en la ciudad. Si un animal tiene hambre, tendrá una especie de
"lata de pescado" parecida a la comida de los gatos, al lado de su
nombre que está en la pizarra ubicada en el establo indicando que
necesitas proporcionarle algo de comida antes de que suceda lo peor.

Enviar
animales a pastar o "picotear" el suelo en busca de alimento, puede
alimentarlos completamente luego de 5 horas de pastoreo/picoteo. Si no
posees ninguna mascota para cuidar a tu rebaño de animales, entonces
necesitas llevar a los animales hacia el interior antes de ir a dormir,
exactamente a las 9:00 pm. Las ovejas y las vacas no quieren ser
devueltas al establo hasta después de las 5:00 pm, y se dirigirá de
nuevo a la pradera si intentas empujarlos hacia el establo antes de esa
hora.

Puedes comprar una campana en el stand de Félix para ayudarte a recoger y juntar a todos tus animales.

Cuando
está lloviendo, alimentar a los animales en el exterior es una mala
idea. Las vacas y las ovejas pueden salir a pastar cuando está nevando,
pero no se te ocurra sacar una gallina fuera durante la nieve. No pueden
picotear el suelo recubierto y conseguir alimento de esa forma, por lo
que la idea es darles de comer cuando estén dentro del establo, porque
se pueden enfadar estando fuera en malos días.

Estrés de los animales

Cada
animal posee tiene un medidor de tensión/estrés, también puede decirse
como "cansancio" o "fatiga" junto a su nombre. El medidor de estrés, te
dice a la salud general del animal. Si el medidor de estrés se llena de
ese espacio azul, el animal se pone molesto/enfermo, hasta tal punto que
si no se cura puede llegar a ser fatal.

Cuando la barra azul se
llena en el medidor de estrés, la posibilidad de que el animal se
enferme se incrementa notablemente. Cuando la barra de estrés está
aproximadamente al 50% llena, el animal tiene un 10% de posibilidades de
caer enfermo. Cuando la barra está al 100%, las probabilidades de caer
enfermo aumenta un 80%. Puedes comprar en la tienda Raul ubicada en la
ciudad, Medicina por 500G cada una. Si no curas la enfermedad de tu
animal, éste fallecerá. Un animal enfermo tendrá una especie de "cráneo"
que aparece en el globito de "estado" (Que normalmente es un corazón
cuando está feliz, cuando está triste son tres puntos "...") cuando
hablas con él. Esta también se muestra en la lista de animales, en la
pizarra.

Los animales mueren por la mañana cuando te despiertas.
Recibiras la visita de Félix, que te dice cómo ha muerto el animal, ya
sea de una enfermedad preveniente a causa de falta de atención o porque
ha llegado al final de su vida "naturalmente" es decir, muerte por edad.
Sólo un animal puede morir por día.

Para evitar que los animales
se conviertan en presos del estrés y elevar sus corazones de amistad,
dejalos fuera en los días agradables, cepillandolos cada día y
hablandoles a menudo, asegurarse de que estén bien alimentados, y no
golpearles con las herramientas (El martillo y la azada son los peores,
el estrés aumentará drásticamente si los golpeas).

Si nos fijamos en la pizarra dentro de el establo, encontrarás una serie iconos en la derecha de cada animal:

- Hablar: Ponte en frente de una vaca u oveja y pulsa el botón B
para conversar con ella. Se responderá con un icono de corazón o una
nota musical (solo si ya has hablado con el antes, en ese mismo día). No
se puede hablar con las gallinas hasta conseguir el Estetoscopio.
Puedes comprar el Estetoscopio en el bazar de Féliz después de comprar
la campana del gato y el hueso del perro.
- Mascotas: Compra el
cepillo de Félix y utilizalo en tus vacas y ovejas para acariciarlas.
Para gallinas, todo lo que tienes que hacer es recogerlas (Botón B) como
si estubieras hablando con alguien, pero en realidad las cojes. Luego
vuelves a pulsar B para arrojarlas al suelo, normalmente aparecerá un
corazón, pero si ya las has acariciado en ese mismo día no aparecerá
nada. No puedes utilizar el cepillo con las gallinas.
- Cosecha:
Enrique te dará el ordeñador cuando compras una vaca y las tijeras
cuando compres una oveja. Utiliza estas herramientas en los animales
para recoger leche y lana. No necesitas una herramienta especial para la
recojer huevos de gallinas, sólo tienes ir hacia los nidos y recoger
los huevos.

Productos de Oro

Cuando metes a alguno de tus
animales a algún Festival temático (Es decir, si es el festival de la
gallina deberás presentar una gallina), se puede empezar a producir
articulos de alta calidad al azar lo declaran ganador del festival.
Cualquiera de los animales estándar o especiales pueden producir estos
objetos de oro, pero un animal especial tiene una mayor posibilidad de
producirlos. Si el animal ha logrado salir vencedor dos veces o más,
entonces aumentan las posibilidades que los productos que produsca
probablemente sean de oro.



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Re: [Guía] Harvest Moon Gran Bazar

Mensaje por Luna el Dom Nov 20, 2011 5:08 am

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Suelo de cultivo


Los campos y el Sótano

La primera
vez que te mudas a Ciudad Brisa, la granja cuenta con un campo de
cultivo al sur de tu pequeña casa de campo. El campo es donde puedes
hacer crecer tus cultivos y árboles. Antes de sembrar semillas, es
necesario arar el suelo con la azada.

A medida que desarrollas el
juego y aumentas el tamaño de bazar, puedes ganar suficiente dinero
para comprar a Wilbur un nuevo campo. Hay dos campos adicionales que
puedes colocar al aire libre que puedes desbloquear, así como el sótano
en el interior de tu casa.

Los campos
Hay tres
campos que puedes tener en tu granja. El primero se encuentra al sur de
tu casa, el que consigues al principio del juego. El segundo se
hubicaría al oeste de tu casa, y el tercero se encuentra al norte de el
segundo. Puede visitar a Wilbur en el bazar y contratarlo para limpiar
la tierra que cubre los campos adicionales que puedes tener.

- Campo 2: 30,000G
- Campo 3: 60,000G (después de comprar el campo 2)

Los
campos al aire libre son todos del mismo tamaño: 9 cuadrados de 6
plazas, con un total de 54 plazas. Puedes utilizar todos los cuadrados
para cultivos o simplemente puedes plantar árboles. Un árbol ocupa un
total de 9 cuadrados de suelo (un cuadrado de 3x3), por lo que se puede
plantar un máximo de 6 árboles por campo (6 x 9 = 45). Esto te dejaría
con 9 plazas no utilizables.

Si aras el suelo y no plantas nada
allí, al día siguiente, la tierra volverá a estar como antes. Tendrás
que volver a arar si quieres usarlo. Es lo mismo para cuando se cosecha
cultivos, si el cultivo es removido del campo y no es reemplazado, la
plaza no utilizada de tierra volverá a su forma no-arada.

Los
cultivos deben ser plantados en la temporada correspondiente. Sólo
puedes hacer crecer en Primavera nabos, tomates en Verano, y así
sucesivamente. Cuando cambia la estación, todos los cultivos de la
temporada anterior, se marchitan y se les tiene que cortar con la Hoz.
En la temporada de invierno, los campos están nevados y están
inutilizables, o por lo menos durante ésa temporada.

No se puede
pre-sembrar cultivos en la temporada anterior para adelantar su
crecimiento. Es decir, no puedes plantar el 31 de Primavera semillas de
Tomate por ejemplo.

El sótano
Después de
conseguir los dos campos adicionales, puedes contratar a Wilbur para
poder fijar el suelo roto que hay dentro de tu casa. El Sótano cuesta
100.000 G y te permite plantas semillas dentro de tu casa.

El
campo del sótano es del mismo tamaño que los tres campos que tienes al
aire libre (54 plazas). La ventaja de este campo es que podrás cambiar
de temporada a tu gusto y controlarla como más te guste.

En la
esquina inferior derecha encontrarás una caja. Cuando Wilbur fija el
sótano, pondrá un sol de primavera en esa caja. Mientras tengas una
"Piedra sol", puedes plantar cultivos que estén asociados con temporada
del sol, un sol de primavera permite crecer nabos, patatas y otros
cultivos de primavera. El sol de verano y el sol de otoño se venden en
el stand del bazar de Diego. Diego aparece cuando el nivel del bazar es
de 75%. Los soles al azar aparecen en su inventario del bazar si estás
en el año 2 o superior.

Cuando quitas un sol de la caja, es
necesario que tengas en tu mochila la piedra de sol que quieres colocar
en su lugar. Tan pronto como colocas la piedra sol de temporada nueva,
todos los cultivos plantados van a marchitarse. Asegúrate de que hayas
terminado de cosechar los cultivos de esa estación antes de cambiar a
otra temporada.

Los árboles crecen maravillosamente en el sótano y
producirán sus frutos si el sol está en la temporada correcta en la que
el árbol necesita para dar frutos. Puede cambiar los soles a tu gusto, y
los árboles que estén plantados no morirán, ya que cuando los plantas
al aire libre, en un cambio de estación no mueren.

La desventaja de producir tus cultivos en el sótano, es que no puedes colocar fertilizante para subir su rango estrella.


Última edición por Luna el Dom Nov 20, 2011 5:19 am, editado 1 vez



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